Chivalry: Medieval Warfare是最近在年度独立游戏大赛的IndieDB“最佳未发售游戏”类别中被提名,位居榜首。
“我们起初使用的是 Source Engine,”工作室总裁 Steve Piggott 说。“我们的团队实际上以前开发过Half Life 2名为Age of Chivalry的 mod,当时十分受欢迎。”
Piggott 解释说使用 UDK 让 Torn Banner 始终保持顶尖的视觉效果技术水平,因为它每个月都会进行更新。“使用一个引擎开发历时两年开发一款游戏,然后游戏发行的时候发现使用的是两年前的老技术,现在不会再出现这样的情况,开发者有机会使用最新的引擎版本发行游戏,并且在发行之后随时进行更新。它真是一个了不起的引擎。”
但是在开发过程中改换引擎并不容易。一个团队学习以某一种方法进行开发工作,中途改换引擎不管怎么样都会阻碍开发的进度。Torn Banner 发现改换使用 UDK 进行开发这个过程非常顺利。
“只要您知道您要做什么,虚幻引擎的界面非常容易学习而且使用起来比其他引擎效率更高,”Piggott 说。 “我们可以在我们的关卡中完成一些我们在其他引擎不可能进行的操作 – 而且速度更快。”
UDK 对于新用户而言尤其有利,因为它附带各种各样的工具集,设计它们的目的是使开发工作更快更容易,同时不会遗失任何高端游戏制作需要的功能。Piggott 特别喜欢虚幻 Kismet 工具。
“我现在无法想象没有它制作游戏会是什么情景 – 它是真正的救星。有一个像这样的可视脚本语言,您可以真正快速地排除故障并找出解决问题的正确方法。”
Chivalry: Medieval Warfare中更为生动逼真的效果要归功于团队熟练使用虚幻 Matinee,又一个我们喜爱的工具。
但是使用 UDK 的很多不可忽视的优势远远不只在设计师使用的这些工具而已。Epic 与它的合作伙伴之间建立的商业关系在其中起到了很重要的作用,Torn Banner 工作室非常感激 Epic 可以这么认真负责对待这些合作伙伴。
“Epic Games 名副其实,与他们合作非常愉快;他们非常友好,对公众完全开放,这种服务是其他公司都无法提供的,”Piggott 继续说道。“我认为他们是实至名归的典范,一个大公司还可以这么上心地为客户服务,并且他们真的做到了。这些家伙们设身处地帮助你并且他们将你的问题放在心上,这些让结果大有不同。”
“在 UDN上提供的文档资料数量斐然。无论什么时候,您在制作或开发过程中遇到了麻烦,这里都会为您提供解答,通过一步一步的指导帮助您解决问题。使用 UDK 让我们少走了不少弯路,因为有 Epic Games 都在背后支持。他们使它易于使用,并且他们会在他们的社区中提供支持服务。”
Piggott 解释说,UDK 基于版税的支付结构让规模较小的工作室受益匪浅,因为它可以帮助避免游戏开发中的很多金融风险,并降低了用户使用它的门槛,可以使很多富有创意的人们看到他们自己的游戏设想跃然显示在屏幕上。
“对于Chivalry: Medieval Warfare,我们制作的是我们梦想中的游戏,我们制作的是有史以来最棒的互殴战斗游戏,而 UDK 为我们的梦想插上了翅膀, 与此同时,我相信接下来您将会看到一波开发者们纷纷采用虚幻引擎技术追求他们的梦想。”
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