완벽한 편집 환경
언리얼 엔진 3는 그 이름도 유명한 언리얼 에디터를 통해 완벽 통합 편집 환경을 제공합니다. 언리얼 에디터에서 엔진의 주요 툴 전부에 접근할 수 있습니다. 언리얼 컨텐츠 브라우저로는 메시, 머티리얼, 사운드와 애니메이션과 같은 애셋을 훨씬 쉽게 관리할 수 있습니다.
순수한 렌더링 능력
UDK는 멀티쓰레드 렌더링 시스템 Gemini(제미니)로 64비트 HDR 렌더링 파이프라인을 제공합니다. UDK 렌더링 시스템을 받치는 순수 능력을 통해 새로운 수준의 창작이 가능해 질 것입니다. UDK를 통해 전에 없던 생동감을 느껴 보십시오!
최첨단 애니메이션
UDK는 완벽한 애니메이션 유연성을 제공합니다. 애님세트 뷰어로 애니메이션과 메시를 조합해 보십시오. 애님트리를 만들어 언리얼 마티네에서 재생할 수 있습니다. UDK의 스켈레탈 애니메이션 시스템은 버텍스당 본을 넷까지 지원하며, 애니메이션을 한 번에 수십개씩 블렌딩할 수도 있습니다.
강력한 스크립팅
언리얼스크립트는 완벽한 스크립팅 콘트롤이 가능한 초간단 하이레벨 프로그래밍 언어입니다. 이 스크립트는 직관적인 비주얼 에디터인 언리얼 키즈멧을 통해서, 프로그래밍 지식 없는 사람도 쉽게 연결할 수 있습니다. 언리얼스크립트로 원형을 만들어 두면 게임플레이 요소를 쉽고 빠르게 추가할 수 있습니다.
현실적인 물리
UDK에 탑재된 물리 엔진은 엔비디아의 PhysX로, 캐릭터 이동과 동적인 유체 시뮬은 물론 소프트 바디 피직스에 걸쳐서도 견줄 데 없는 성능을 냅니다. 언리얼 PhAT 비주얼 모델링 툴로 피직스 수정 및 미세조정도 가능하며, 이를 통해 통해 자신만의 세계에 자신만의 의지를 표현해 보시기 바랍니다.
눈이 휘둥그레지는 라이팅과 섀도잉
SSAO(화면공간 배경 가려짐 계산), 고품질 정적 라이팅과 효과를 위한 전역 조명 해결사 라이트매스(Lightmass) 등 UDK의 라이팅과 섀도잉 시스템을 통해 자신만의 세상을 밝혀 보십시오. 최신의 픽셀단위 라이팅이나 렌더링 기술은 물론, 아티스트가 조절한 머티리얼 단위 커스텀 라이팅 모델도 지원합니다.
화려한 시네마틱
UDK는 놀라운 시각효과의 게임내 시네마틱과 컷씬 제작용으로 발달된 툴을 제공합니다. 언리얼 마티네에서 씬의 모든 오브젝트는 물론 카메라와 컷에 대해서도 영화감독급의 제어가 가능합니다. 게다가 시네마틱 시각효과 전부의 실시간 미리보기 기능도 내장되어 있습니다.
터레인
부드럽게 혼합된 머티리얼층 다수로 연장한, 동적으로 변형 가능 기본 높이맵으로 작업해 보십시오. 그리고 나서 풀이나 목초지, 산봉우리를 덮은 눈과 같은 순차적 풍화층 레이어를 놓으면 되겠습니다.
실시간 셰이더
XSI나 마야의 비-실시간 기능과 확연히 비교되는 초강력 비주얼 인터페이스를 경험해 보십시오. 아티스트가 직접 확인해 가며 복잡한 실시간 셰이더를 만들 수 있게 됩니다.
폭넓은 오디오 지원
3D 위치 기반 사운드로 몰입감을 높입니다! UDK는 Ogg Vorbis 포함 최신의 오디오 압축 스키마를 전부 지원하며, 음높이, 레벨, 루핑, 변조 및 랜덤화에 대해서도 완벽 제어가 가능합니다.
인공 지능
UDK의 게임플레이 프레임워크 및 인공 지능 시스템을 통해 AI제어 캐릭터의 공간 주변 인지 능력을 향상시켜 똑똑하게 이동시킬 수 있습니다. 실시간으로 씬에 수백개의 캐릭터를 돌릴 수 있는 UDK 군중 시스템을 통해서는 게임 세상에 생동감을 더할 수도 있습니다.
분산 컴퓨팅
협력 연산 처리를 통한 성능의 극적인 향상을 위해, 실시간으로 태스크를 자동 할당하는 UDK의 분산 컴퓨팅 시스템 언리얼 스웜(Swarm)으로 멀티-코어의 이점을 누려 보십시오. 언리얼 스웜은 전역 조명 해결사 언리얼 라이트매스와 나란히 작동합니다.
파괴가능 환경
미려한 세계를 만들어 두고, 플레이어에게 파괴의 자유를! UDK의 균열 툴과 런타임을 통해 사실상 어떤 메시건 간에 원하는 만끔 조각낸 후 파괴되게 만들 수 있습니다. UDK는 철에서부터 천까지에 이르는 모든 것의 파괴를 지원하여, 환경이 보다 사실적으로 반응하게 할 수 있습니다.
Bink 비디오 코덱
요즘 컴퓨터 및 비디오 게임 베스트셀러 다수에 널리 사용되는 Bink 비디오 코덱으로 게임 비디오를 빠르고 손쉽게 설정하십시오. Bink를 통해 데이터율 스케일 및 소리 재생을 조절하여 최적의 사용자 경험을 극대화시킬 수 있습니다.
스피드트리 잎사귀 에디터
잎사귀(Foliage)를 표현하는 데 있어 게임 및 시뮬레이션 업계 최상의 툴인 스피드트리(SpeedTree)를 통해, 아름답고 사실적이고 역동적인 나무와 식물을 실시간으로 렌더링 및 모델링해 보십시오. 여러가지 풀밭 및 지형 엔진과 강력한 렌더링 기능이 포함된 스피드트리가 UDK에 완전히 통합되었습니다.
FaceFX 얼굴 애니메이션
UDK에 포함된 FaceFX 툴을 통해 사실적인 얼굴 애니메이션을 만들어 보십시오. 수천개의 사운드 파일을 일괄 처리할 수도, 립싱크 깨짐 없이 단일 애니메이션에 표정을 추가할 수도, 애니메이션을 완벽하게 미세조정할 수도 있습니다.

