UDK 상용 조약
UDK는 교육 목적으로는 무료입니다. 커리큘럼의 일환으로써 자유료이 사용하셔도 됩니다. 교육 기관에서의 UDK 사용은 수강료를 받을지라도 무료입니다. 기관이나 학생들은 별도의 라이선스가 필요치 않으니, 교내는 물론 교외에서도 게임 개발 학습용으로 UDK 사용을 적극 권장해 주시기 바랍니다.
UDK는 비상업 용도로도 무료입니다. 무료 배포 목적이라면 (게임이든 뭐든) 어떤 어플리케이션도 UDK로 자유로이 만드실 수 있습니다. (EULA 이상의) 부가 라이선스는 필요치 않습니다. 그냥 하시면 됩니다.
알림: 기존의 모든 UDK 상용 라이선시께도 로열티 무료 한도를 미화 5만 달러로 확장합니다. 갱신된 라이선스 조약을 확인하려면 저희가 보낸 라이선스 승인 이메일에 있는 라이선스 링크를 클릭하시기 바랍니다.
업무에 UDK를 사용하거나, UDK를 사용하여 만든 게임이나 어플리케이션을 팔거나, 해당 업무에 관련된 교육이나 서비스를 팔거나, UDK를 사용하여 만든 어플리케이션을 배포하거나, UDK를 어떤 식으로든 사용하여 수익(revenue. 이익(profit)과는 다른, 매출액)을 내는 경우 등은 직접적이든 간접적이든, UDK EULA에 동의함과 아울러 UDK 상업적 사용 라이선스 계약에 사인하셔야 합니다.
이 라이선스의 현재 조건 요약본은 다음과 같습니다. (아래 조건은 단지 요약본일 뿐입니다. 실제 조건은 UDK 개정안에 나와 있습니다.):
귀사의 내부업무용으로만 UDK를 사용중이고, UDK를 사용하여 만든 어플리케이션을 제3자(고용인이나 하청업자가 아닌 누군가)에게 배포하지는 않은 경우에는, UDK가 설치된 개발자 좌석별로 해마다 미화 2,500 달러의 라이선스 비용을 지불해야 합니다. 라이선스 비용은 개발에 사용되는 UDK 좌석에만 적용되며, 결과물 어플리케이션만이 설치되는 하드웨어에는 라이선스 비용이 적용되지 않습니다.
판매 또는 최종 사용자나 클라이언트에 배포하기 위해 UDK를 사용하여 게임이나 상용 어플리케이션을 만든 경우, 또는 UDK 기반 게임이나 어플리케이션과 연관된 서비스를 제공하는 경우, 좌석별 라이선스 옵션은 적용되지 않습니다. 대신 이런 경우에 대한 라이선스 조건은 선불로 US $99 (미화 구십구달러), UDK 기반 게임이나 상용 어플리케이션으로부터 UDK 관련 회사 수익(매출액)이 미화 50,000 달러 이하일 때는 로열티를 징수하지 않으며, 미화 50,000 달러를 초과하는 수익(매출액)에 대해서만 25% 의 로열티를 징수합니다. UDK 관련 수익(매출액)이란 판매, 서비스, 교육, 광고, 스폰서십, 보증, 멤버십, 구독료, 게임내 거래, 대여료, 사용료 등을 통해 번 돈 등이 포함됩니다. 귀하나 귀사는 개발중인 UDK 기반 게임이나 상용 어플리케이션 전체에 대해 딱 하나의 상용 라이선스만 있어도 됩니다.
몇가지 예제입니다:
- 창고 회사가 UDK를 사용하여 고용인 안전 교육용 어플리케이션을 만들었습니다. 한 컴퓨터에서 만들었으며, 내부 고용인들의 사용을 위해 두 컴퓨터에다가 결과 어플리케이션을 설치했습니다. 이 경우, 해당 어플리케이션의 개발 및/또는 유지를 위해 UDK를 사용하는 한, 하나의 UDK 개발 좌석별 라이선스가 필요하며, 총 비용은 매년 미화 2,500 달러입니다.
- 한 팀이 UDK로 판매용 게임을 만듭니다. 6개월간의 개발 기간을 거쳐, 게임을 디지털 배포를 통해 발매하였으며, 발매 이후 달력상의 첫 분기에 미화 60,000 달러를 벌었습니다. 개발 동안의 UDK 사용에 대해서는 비용이 발생하지 않습니다. UDK 어플리케이션 발매 이전 일정 시점에서 미화 99 달러 비용을 지불하고 로열티 지불 상용 라이선스를 맺어야 합니다. 로 미화 99 달러를 지불해야 합니다. 미화 60,000 달러를 번 이후에는 에픽에 미화 2,500 달러를 지불해야 합니다. (첫 수익(매출액) 미화 50,000 달러에 대해서는 0 달러, 이후의 미화 10,000 달러 수익(매출액)에 대해서는 미화 2,500 달러.) 그 이후의 수익(매출액)에 대해서는 25%의 로열티를 지불해야 합니다.
- 건축 회사에서 UDK를 사용하여 고객용으로 건축물을 실제로 돌아보게 해 주는 인터액티브한 데모를 만들었습니다. 이 데모를 체험하는 고객에 대해 미화 500 달러의 요금을 받았습니다. 고객에게 요금을 징수하기 전에 에픽에게 로열티 지불 라이선스로 미화 99달러를 지불해야 합니다. 첫 분기에는 100명의 고객에세 판매하여 미화 50,000 달러 수익(매출액)을 올렸습니다. 이 첫 미화 50,000 달러에 대해서는 에픽에 로열티를 지불하지 않아도 됩니다. 2사분기에 프리젠테이션을 100개 더 팔아 미화 50,000 달러 수익(매출액)이 추가로 발생했습니다. 이 경우 에픽에 미화 12,500 을 지불해야 합니다. 이후의 수익(매출액)에 대해서도, 25%의 로열티를 지불해야 합니다.
UDK 상업적 사용 라이선스는 개인 혹은 법인과 체결할 수 있습니다. 법인화되지 않은 팀이 UDK 라이선스를 하려는 경우, 저희에게 연락하시기 전에 간단한 회사를 설립하거나 팀 조합을 설립하시는 것을 추천합니다. 불가능한 경우, 라이선스를 체결하고 조약을 실행할 책임자를 지정하여 연락해 주시기 바랍니다.
미성년 개발자에 대한 공지: 미성년자와는 직접 UDK 상업적 사용 라이선스 계약을 체결할 수 없으니, 부모님을 통해 연락해 주시기 바랍니다.
UDK 라이선싱이나 맞춤형 라이선스 조약, 소스 코드 라이선스, 콘솔에서의 사용 등에 대한 질문이 있으신 경우 이메일 udklicensing@epicgames.com 을 통해 주시기 바랍니다.
기어즈 오브 워 3
기어즈 오브 워 3 제품 지원을 받으시려는 경우, http://www.xbox.com/support 에서 Microsoft Xbox Support 또는 전화 1-800-4MYXBOX 를 통해 주시기 바랍니다.

